腾讯想让《王者荣耀棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载》长青玩家却想“减负”

2025-07-21

  棋牌游戏,棋牌游戏平台,棋牌游戏APP下载/棋牌游戏[永久网址:363050.com]是一类以棋类和牌类为核心玩法的休闲竞技游戏,包括斗地主、麻将、象棋、掼蛋、德州扑克等。棋牌游戏有哪些,,扑克游戏,麻将,德州扑克,牛牛,麻将糊了,掼蛋,炸金花,掼蛋技巧,掼蛋口诀,抢庄牛牛,十点半,龙虎斗,21点,贵阳捉鸡麻将,牌九它们兼具娱乐性与策略性,适合多人对战,可锻炼思维与判断力。棋牌游戏广泛应用于手机、电脑平台,深受各年龄段玩家喜爱。作为一款2015年发布的老游戏,《王者荣耀》吸引玩家留存的动力正在减少,其中战力系统代表的荣誉体系尤其重要。而此次更新中,无论是更高的获取难度,还是不公平的荣誉系统,都令部分玩家产生不适。

  对腾讯游戏来说,《王者荣耀》的生态老化难以回避。对此,腾讯游戏的解决办法是,围绕头部作品全力做加法,跨越网游生命周期。

  真正影响玩家对游戏热情的,反而是游戏内容的停滞或缺乏创新。在社区中,玩家对游戏的不满更多集中在于,多次版本更新后,《王者荣耀》被改成了四不像,其中最具代表性的是新发布的元流之子角色,被玩家批评为画风像AI生成,不仅没有人物设定和故事支撑,数值又过于强势,仿佛从《王者荣耀》来到了换装游戏。

  “为了卖新皮肤,以重做之名削弱特效。你买在手里的好看皮肤,随时会被他们以重做之名削掉,这断了我买皮肤的念头。”

  这些作品有一个共同特征,寄希望于立足成熟IP扩展玩法,但目前尚未在新玩法中形成突破性进展。如《王者荣耀:世界》瞄准了《原神》所处的二次元开放世界赛道,《王者荣耀:星之破晓》受到了网易《永劫无间》的影响,但呈现效果不尽人意。有玩家评价称,星之破晓想学的太多,用《王者荣耀》的角色形象,先做横版格斗玩法,又学永劫无间的吃鸡游戏玩法,但成品表现一般。

  而对《王者荣耀》本体,腾讯希望通过持续的内容加法,推进游戏平台化,来将作品拉回增长轨道。去年在接受《Gamelook》采访时,腾讯副总裁马晓轶表示,腾讯游戏的增长依赖头部大DAU游戏的持续增长:

  “很多人认为业绩增长就是要不停地出新游戏,我们觉得并不是这样的。当市场进入成熟期之后,主要的驱动力是来自已经获得了大量用户的作品、成功的IP系列,甚至是游戏平台,又或者是一个游戏形成平台化的运作,这样的产品才是驱动行业往前走的最大动力。说实话,行业里有很多公司每年发布了很多新产品,但其实老产品掉下去的数字比新产品增长的还多,加起来全年还跌了。”

  这些调整意味着,腾讯整合小工作室为大工作室,将IEG格局调整为天美、光子等工作室群之间赛马,工作室内部聚焦减少消耗,专注于发挥大规模团队优势。随着腾讯长青游戏战略的推动,这样的业务调整未来或会越发频繁。

  在去年三季度财报中,腾讯首次将长青游戏划分为三类,《王者荣耀》《和平精英》为旗舰长青游戏,此外还有其他长青、潜力长青两种。从财报看,腾讯游戏今年一季度本土市场收入为429亿元,同比增长了24%,但受到去年基数较低的影响。其中,两款旗舰长青游戏,以及《穿越火线手游》《三角洲行动》《无畏契约》等作品实现全线增长。

  但在MOBA领域,财报会议并未进行太多讨论。在枪战类游戏新老交替的同时,腾讯仍然缺少MOBA类产品的继承者。

  面临类似问题的不止是《王者荣耀》,今年腾讯《天涯明月刀手游》制作人、北极光A2工作室总经理杨峰离职,原因是游戏新版本表现不佳;《DNF手游》在上线初期连续霸榜后陷入流水下滑困局。七麦数据显示,截至7月16日,《DNF手游》排名已从上线位。这些作品曾是腾讯游戏在PC时代的增长利器,但在手游化完成后,其市场红利并未持续太久。

  目前,腾讯游戏的战略已经成型——对外部小众游戏赛道,通过投资其他游戏公司的方式实现布局;对竞技类游戏,通过集中资源的方式全力竞争。

地址:棋牌游戏平台永久网址【363050.com】 客服热线:400-123-4567 传真:+86-123-4567 QQ:1234567890

Copyright © 2012-2025 棋牌游戏- 棋牌游戏平台- 棋牌游戏APP下载 版权所有 非商用版本